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剣盾S1使用構築 壁馬場ンドリミミッキュ
S1お疲れさまでした!
僕は脳に障害を抱えていたので1000戦も対戦してしまいました。
今シーズンは環境の入れ替わりが激しく、特に12/20以降は最低でも2日に1度は構築を修正していかないと着いていけないような意味わからん状態でめちゃ楽しかったですね。
二度とやりたくはないけど。
色々と構築を使いましたが今回は最後に使った構築を自慢したいと思います。
2体目に壁ドラパを投げて呪いで退場→3体目で優勝するの強くね?って言ったら友達のとーあ君が構築を組んでくれました。それを手直ししたのが今回のものです。
[個別解説]
バンギラス@気合の襷 すなおこし 臆病
175-×-132-147-120-124
悪の波動/火炎放射/挑発/ステルスロック
大体出す。
初めは控えめで運用していたが相手の陽気龍舞バンギに優勝されすぎて渋々臆病最速に変更。
相手が物理のアタッカーと勘違いして立ち回ってきたときにはオタクスマイルを我慢することができなかった。(ニチャァ)
ドリュウズ@命の珠 砂かき いじっぱり
185-205-90-×-85-131
A:ぶっぱ
B:余り
S:最速アーマーガア抜き
95%くらい出した。
最終日の10日くらい前からアーマーガアの耐久が落ちていたのでめちゃ動きやすかった印象。 壁下でアーマーガアの前で強引に積んで優勝していた。
Sのラインをアーマーガア+1にしておくことで羽休めの択をせずに処理できる。
相手の砂かきドリュウズと同速バトルするのが嫌だったので思い切って耐久に回して壁下で戦うように徹底した。
Bは余りを全部振ったらダイマックス時に陽気ドリュウズの地震を耐えるようになったのでアド
砂かきドリュウズがサザンドラにダイアース当てれたらガチで天下取れてた。残念
ドラパルト@拘りスカーフ すり抜け 臆病
163-×-96-152-95-213
流星群/シャドーボール/大文字/10万ボルト
ボックスにいたcsドラパにスカーフを持たせただけのくそガイジ。
普通に考えてD下降補正のHCベースが賢いと思うが面倒だったのでそのまま使った。
相手の壁構築に対してのストッパーとして採用したつもりが最終日近くに増殖したタイプ:ヌル+アイアント+ドラパルトに対して意味わからんくらい刺さって優勝した。
タイプ:ヌルの中国語の属性:空って表示くそかっこいいよな
ミミッキュ@アッキのみ 陽気
131-141-101-×-126-162
じゃれつく/シャドークロー/影うち/剣の舞
12月中一度もパーティから抜けなかった最強ポケモン。
命の珠のスリップダメージが嫌だなぁと思い渋々呪いのお札で運用していたところ、友達のさくらん君がアッキがつえーよと教えてくれた。これはガチで天才
A+1ギャラドスをなんとかしたりヒヒダルマのつらら耐えたりミミッキュミラーに強くなったりで最高。
詳しくはこちら
pokemon-sanos.hatenablog.com
インテレオン@光の粘土 控えめ
175-×-88-162-87-168
熱湯/凍える風/リフレクター/光の壁
H-B:意地ヒヒダルマの馬鹿力耐え
H-D:控えめサザンの流星群耐え
S:最速100族抜き
初手に襷バンギラスか壁ドラパルトを投げていると、相手の襷ギルガルド/カバルドン/ドリュウズに処されるのでそれらの解決策としてインテレオンを採用した。
B+D=Hでとても美しい、自慢の調整。
基本的に初戦で壁と読まれることはなくインテレインを自然に選出できた試合は簡単に拾うことができた、本構築のMVP
カットロトム@オボンのみ 控えめ
155-×-135-159-128-113
リーフストーム/放電/悪の波動/悪巧み
受けまわし破壊枠。
強かったが多分もっといいやつがいたと思う、唯一納得いかなかった枠。
12月通してロトムは数字足りねーなーと思っていた、増田と寝て強化してもらう他ない。
最終日最高22位 最終400~
他の並びで一瞬一桁いったりしたが、一生順位ジェットコースターしてました、とても弱い。
構築をまとめてくれたとーあに感謝、10馬場ポイント贈呈。
内容ほぼ一緒だけどこっちのが詳しく書いてあります harupokeart.blog.fc2.com
構築の完成度でいうと85点くらい、ドリュウズがダイマックス前提なのが問題なのと、分かってるサザンドラ使いに勝つ手段がなかった。
次回潜るときは安定して勝ち切りたいですね。お疲れさまでした、僕は1000戦した反動が来たのでApexします。
あと僕がシーズン中に生み出した障碍者たちも載せときます。
アスペ軍団
僕がシーズン1で捨てたポケモンたちです。
構築記事が出回る前に公開して起源主張しようという魂胆
ドラパルト@脱出パック 臆病 クリアボディ
12-×-80-130-36-252
B:忘れた
D:臆病ドラパのシャドボ確定耐え
C:余り
流星群 シャドーボール 火炎放射 とんぼがえり
初手襷ドリュウズに対して岩石封じを撃たれた場合襷を削りながら裏のミミッキュやスカーフドリュウズからステロを阻止しながら展開できる。
ステロから押してきた場合はドラパルトが体力満タンで突破できるのでまぁ悪くないといった感じ。
ついでに初手パルシェンに対して流星群→ミミッキュ出し影うちでGGできる。
こいつは強かったけど環境にスカーフのドラパルトとサザンドラが増えすぎて解雇。
ウオノラゴン@メトロノーム 意地っ張り 頑丈顎
エラがみ 地震 竜の息吹 身代わり
受けまわし破壊ポケモン
トーチカ守るもちに対しては竜の息吹で麻痺らせて優勝
通話で誰に言っても爆笑された。ライバロリの動画に出演し運勝ちまでキメた。
キリキザン@オッカのみ 意地っ張り
アイアンヘッド 不意打ち 瓦割 剣の舞
オーロンゲの壁展開いに対して最強だった。オッカのみで裏のトゲキッスまで破壊して優勝していた。
オーロンゲ@拘り鉢巻 おみとおし
受けまわしをぐちゃぐちゃにできる。初手のドラパルトの持ち物を確認してアドをとっていた。
ここからゴミ
ランターン@命の珠
10万ボルト ハイドロポンプ 高速移動 充電
充電→ダイサンダーででかいアーマーガア倒せる。
ドリュウズは高速移動で抜ける。
まぁ弱そうだったので不採用。
暇なときに追記します。
最終日頑張りましょう!
【天変地異】手帳持ちギャラドス
僕をマスターボール級まで連れて行ってくれた最強のギャラドスです。
ギャラドス@達人の帯 威嚇 csぶっぱ余りどこか 控えめ
滝登り 暴風 雷 大文字
使用方法
1.まず適当に有利対面を作ります。
2.ダイマックス+暴風でSを上げます。(ここでナットレイかアーマーガアが出てくる。)
3.おまえまだナットレイ(アーマーガア)でギャラ受けてんの?と捨て台詞を吐く(優勝)
技構成解説
滝登り
イドンプでも良いがダイマックスしてない状態で健常者のフリをすることができる。
フリをする事で手帳持ちっぽさも余計に演出していく。
ダイマックス暴風→優勝→滝登りで最後のターンに雨を降らせることで通常時の雷と暴風が必中になってそれはそれで優勝。
暴風
S上げ要員。タイプ一致なので強い。
雷
エレキフィールドになるがなにも恩恵はない。
大文字
晴れる。
雨降るし晴れるし電気ビリビリするしやりたい放題、HIKAKINって感じだ。
ミトムがいたら出せないのは通常のギャラドスと同じで草
これは友達のしいなくんが産み出した覚醒剤ドリュウズの記事 http://c79lm.hatenablog.com/entry/2019/11/27/092042
冷凍ガルランドガルド
こんにちは。このブログにポケモンの記事を書くのは1年と9ヶ月ぶりくらいらしいです。
時が流れるのはガチで早くてもうすぐUSUMシリーズが終わるらしいです。
ポケモンというのはすごいゲームで、1度上振れてしまえば最後、その後は同業者に対してありえないイキリ方ができます。
そんなイキリ期間にもやはり限度があるので、7世代のイキリの象徴のひとつ BossRush(運営の人ごめんなさい)が最後の開催ということで、上位をかっさらい、youtuberデビューして生計を立ててやろうというのが今回ポケモンを触った理由です。
今回のコンセプトは "ボックスにいるポケモンで勝つ" です。
僕はカス人間だけど周りの人に恵まれていたので、遂にSMシリーズでは1体も育成をすることなくやりくりしてしまいました。(個体育成してくれたり貸してくれた人とか借りパクさせてくれた人まじでありがとう🙇♀️)
要するにコンセプトとかかっこいいカタカナを使ってますが実際は育成環境がないだけ。
頻繁にポケモンを触っていた時期はミラーの対戦が嫌いだったので "環境の構築にメタを貼り勝率6割取れる構築" を目指して組んでいたが、環境なんてがちで知らんし ガルランドゲッコウガ が強いらしい というありがた〜い情報を耳にしたのでそれにした、ボックスにいたし。
少し対戦してみた雑感として
- 地面枠でカバルドンが減りランドロスが増えた。(当社比)
- しかもランドロスが大体混乱実かゴツメで低速、スカーフは切ってもレートは上がる。
- 地面 + 蓄電持ちや草タイプ みたいな構成の構築があまりいない。(現代の人間はギルガルドやカビゴンで無理やり何とかしている)
ということで 地面タイプを潰してから アグロな構築にはスカーフコケコ オタクサイクルには 電気zレボルト で優勝できるのではないかと考えました。かっこよく言うと "役割集中" ってやつです、かっこいい✨
ガルーラ@メガストーン
197-159-101-×-102-126
肝っ玉 意地っ張り
ボックスにいたガッサ抜き云々みたいなやつ。
とにかく時間稼ぎがしやすいポケモン。
レンチ ホンチ 不意 地震 どれがいい問題はコンセプトである地面を潰す という点からレンチ+@で確定。残りで一番使いやすかったのが地震。ノーマル技は懐いてないので捨て身。昔よりリザードンのSラインが下がっていて懸念していたそこそこ早いオバヒ持ちと1度も対戦しなかったのでありえん動かしやすかった。
ランドロス@混乱実
威嚇 呑気
地震 蜻蛉返り めざめるパワー氷 どくどく
時間稼ぎポケモンその2
めざ氷+どくどく と 岩石+ビルド の選択。だと思ってる人いるのかもしれないけど貴族は毒めざ氷で敗北者は岩石ビルド、俺の勝ち。
呑気なので周りのランドロスより後ろから蜻蛉できるのが最高好き結婚
ギルガルド@食べ残し
控えめ
シャドーボール どくどく 身代わり キングシールド
つえ〜w
少し早めにしてあるのでミラーはガン有利。
ゲッコウガ@水z
激流 臆病
熱湯 ハイドロカノン どくどく 身代わり
毒を撒き散らしたら勝手にギルガルドが勝ってくれるから入れた。けどそのせいでゆうのしん(バシャーモの意)に勝てなくなった、補完で楽園さんを採用すればいいと思う。知らない人はごめん
霊獣ボルトロス@電気z
蓄電 臆病
10万ボルト めざめるパワー氷 悪巧み 挑発
グライオンやカバルドンに挑発悪巧みで優勝する構成。のつもりが想像以上に氷の牙を持ったゴツメカバルドンがいてeasyな試合になるかされるかのじゃんけんになってしまったので後半は選出控えめだった。 遅いヤツにはとことん強いし早いヤツにはとことん弱かった、お山の大将選手権優勝候補。
カプ・コケコ@拘りスカーフ
臆病
草結びガチでいらない。一貫作ってボルチェンする機械。
選出
サイクル寄りの構築なので当たり前のことですが誰を最後に通すかを考えます。残り2体はどの選出がきても詰まない様に出しておく。
そういう点で猫騙しとボルトチェンジを持っているガルーラとコケコはかなり適当に投げられるので優秀。
BossRush
5勝2敗 1547
バイトのせい。運勝ち4相手が深読みして勝ち1 順当に負け2w
総評
ぽよバード&ちよルリ 公式まとめサイト
前のまとめサイトが消えたので
〜ぽよバ〜
意味不明
寝るとき
豪華滅却
ぽきた
夜とか
0ふぁぼ うざい
バイト中
無難な挨拶
だおわ
わからんなにこれ
対抗戦味方募集用
手抜き 許さん
優勝 ワインは飲めない
(/・ω・\)アチャー…
卍
草
わりとかわいい目以外
ブラジル人とサッカーをしているぽよバ
ブラジル人とサッカーをしている時以外使っては行けない絶対に
〜ちよルリ〜
ブチギレ案件
車に轢かれた時専用
篠田退社の下位互換
目ん玉飛び出る
なにこれは
北朝鮮から守った時専用
飛行機を追いかける時専用
三国先輩 誤字草
家を燃やす
バレー部専用 俺は野球部とバドミントン
刺された時 かなり痛い
まじでわからん
拳で
ちんげまんげ
熱が出たとき
ドン勝つ
おそらく抜け多数あります見つけたら教えてください
随時更新(の予定)